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本书共14章,讲解了UDK的基础知识;模型的创建及导入;灯光和材质;Kismet和Matinee的使用方法;特效的制作方法;声音系统等内容。...
格式: 随书光盘 请到详细页访问 来源:国际关系学院本书着重于表现真实世界里的爆炸、配景、群组生物、烟雾、液体、植物生长等特效,力求达到以假乱真的效果。本书技术含量高,内容全面、实用,是Maya特效制作的全面的…
格式: 随书光盘 请到详细页访问 来源:国际关系学院作者:房晓溪编著ISBN:978-7-5084-5085-8,978-7-900228-49-9主题词:游戏出版社:中国水利水电出版社出版时间:2008...
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格式: 随书光盘 请到详细页访问 来源:国际关系学院本书全面介绍了Unreal引擎在动画、特效、实时演算方面的強大功能,并对使用Unreal引擎制作游戏的方法与技巧进行了详细阐述。全书共分为三部分,以循序渐进的…
格式: 随书光盘 请到详细页访问 来源:国际关系学院本书具体介绍了游戏引擎的构架、三维场景管理模块的设计、渲染器的设计、骨骼动画的设计、粒子特效及编辑器的设计等方面的内容。...
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