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本书共分为11个章节。内容涵盖三维数字艺术的应用领域及ZBrush4.0新功能展示、概念设计和三维数字艺术的相关知识,并详细讲述了两个概念设定的案例创作过程、…
格式: 随书光盘 请到详细页访问 来源:国际关系学院本书详细讲解了用ZBrush、3dsMax、xNormal、DeepPaint、8monkeyLabs等软件进行次世代游戏角色和道具创作的完整流程。...
格式: 随书光盘 请到详细页访问 来源:国际关系学院本书介绍了ZBrush的基本工具,包括笔刷、纹理和细节工具,如何创建半身像,如何绘制纹理、贴图以及与Photoshop合成等。书中不仅汇集了作者的经验,还提供…
格式: 随书光盘 请到详细页访问 来源:国际关系学院本书书共3篇,分为15章。道具篇包括机舱建模、展开UV、法线贴图、颜色贴图、高光贴图、自发光贴图、烘焙贴图、法线贴图转换和最终效果输出等内容;场景篇主要讲解了…
格式: 随书光盘 请到详细页访问 来源:国际关系学院本书定位于ZBrush角色制作的经验技巧,用两种方法制作两个实例。首先是男性人体的制作,使用对称ZBrush工具创建实训超人的基础模型,然后在大型的基础上刻画…
格式: 随书光盘 请到详细页访问 来源:国际关系学院本书以日常工作中最常用的材质效果为制作实例,通过深入浅出的材质理论知识和详细的操作步骤介绍了3dsMax各种材质制作的技巧和方法。...
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