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经典游戏场景原画剖析 [随书光盘]书籍封面
经典游戏场景原画剖析 [随书光盘]
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本书全面讲述了高端游戏场景原画的基本定义和类别,高端游戏场景原画的作用和应用,以及作为一个高级游戏场景原画设计师所要具备的基本素养和条件。本书概括地讲解了场景…

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经典游戏角色原画剖析 [随书光盘]书籍封面
经典游戏角色原画剖析 [随书光盘]
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本书全面讲述了游戏角色原画的基本定义和类别,游戏原画的作用和意义,以及作为一个游戏原画设计师所要具备的基本素养和条件。本书概括地讲解了原画设计各个部分的基本流…

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游戏场景设计 [随书光盘]书籍封面
游戏场景设计 [随书光盘]
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本书共分五章:游戏场景设计概述、工具与表现阶段、观察分析与自我训练、构思与创作、优秀作品赏析。...

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游戏角色及场景设定艺术 [随书光盘]书籍封面
游戏角色及场景设定艺术 [随书光盘]
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本书共分6大部分,分别讲解了女性角色、男性角色、场景、神兽、像素图和武器等6个案例的创作流程及处理方法。...

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游戏场景设计 [随书光盘]书籍封面
游戏场景设计 [随书光盘]
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本书内容主要分为概论、软件基础操作和实例制作讲解三大部分,概论主要讲解三维网络游戏场景设计的基础知识;软件基础操作主要讲解3dsMax软件在游戏制作中的基本操…

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Photoshop游戏原画美术火星课堂 [随书光盘]书籍封面
Photoshop游戏原画美术火星课堂 […
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本书共3篇,分为6章。第1篇为入门篇。讲解了游戏原画的概况;游戏原画的设计;游戏原画的造型原理等。第2篇为提高篇。主要讲解游戏原画的内容;游戏原画的表现等。第…

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原画(光盘) [随书光盘]书籍封面
原画(光盘) [随书光盘]
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本书是作者近二十年原画创作经验的总结,全面、详尽的动画资料是历经数年收集而成。...

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动画和原画 [随书光盘]书籍封面
动画和原画 [随书光盘]
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本书共分6章,主要内容包括:动画片中的动画和原画;动画技法;运动规律;原画技法;动画镜头的技术处理;《烽火童年》动画片精彩动作分析等。...

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原画设计 [随书光盘]书籍封面
原画设计 [随书光盘]
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本书从原动画的基础知识讲起,结合公司实际制作流程和案例,介绍动画片的整个制作流程与方法,以及需要掌握的动画基本知识。...

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原画 [随书光盘]书籍封面
原画 [随书光盘]
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本书以文图形式,对动画动作设计进行了深入探讨,着重探讨了动画如何“动”,及如何“动”得好的问题。...

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