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本书讲述如何从三维角度出发,通过模拟现实生活中真实的角色动作,来分析角色动画的原理及动画制作方法。内容包括:基础知识、柔软物体的运动、人体关节的活动范围、人体…
格式: 随书光盘 请到详细页访问 来源:国际关系学院本书分为14章,其中第1章至第4章主要讲述了动画原理,包括动画产生的基本知识,时间、节奏和空间幅度的概念,动画模块中常用工具的使用,柔软物体的运动规律,以及人…
格式: 随书光盘 请到详细页访问 来源:国际关系学院本书共分为10个章节,内容涵盖使用Maya进行动画骨骼绑定的基础设置、标准人体躯干的设置技巧、标准人体手臂的设置技巧、标准人体腿部的设置技巧、标准人体手指设置…
格式: 随书光盘 请到详细页访问 来源:国际关系学院本书详细剖析了Maya软件在动画制作中角色骨骼绑定的高级应用技术,通过机械类道具台灯绑定、生物类蝴蝶绑定等经典案例讲解,深入介绍Maya在三维动画骨骼绑定技术…
格式: 随书光盘 请到详细页访问 来源:国际关系学院本书共分8章,内容包括绑定基础,如骨骼的创建、控制器的制作等;常见运动类型的绑定,如毛毛虫、活塞等;面部次级绑定技术;人物角色综合绑定技术;多足角色绑定技术;…
格式: 随书光盘 请到详细页访问 来源:国际关系学院这是一本全面介绍Maya动画角色动作设定技巧及实际应用的书,从软件的动画功能和动作制作原理入手,结合三个基础动作实例和两个复杂动作实例全方位呈现角色动画制作常…
格式: 随书光盘 请到详细页访问 来源:国际关系学院本书包括三大篇。第1篇包括学习制作动画前必须掌握的软件操作命令和项目中常用的技术和技巧。第2篇从如何设置关键动作到调整时间的方法,讲解非常细致并且适合于制作任…
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