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本书由三部分组成,分别聚焦于产业背景、内容创造和制作(商业)周期。第一部分介绍游戏开发的历史环境和产业环境,主要涵盖游戏行业的基础方面,如游戏历史、平台等。第…
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格式: 随书光盘 请到详细页访问 来源:国际关系学院本书通过实例分析详细讲解了数码电影的制作,从视频和音频两条主线阐述了相关软件Premiere、MediaStudio、Cakewalk的各种使用方法和技巧。.…
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